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martes, 26 de junio de 2012

¡Hombre se orina ante un atraco!

Es algo gracioso pero llegue a pensar que fue una estrategia de la víctima para evitar el robo, una estrategia muy dura.


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domingo, 26 de diciembre de 2010

Guia básica de aprendizaje Age Of Empires II 2

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La perfección NO existe Siempre hay una forma de derrotar.... 



"Age of Empires" es uno de esos pocos juegos que han hecho historia en el mundo de los videojuegos. El combinar estrategia en tiempo real con una interface agradable para el usuario y unos soberbios gráficos (para su época) lo convirtieron en un numero 1.
Más tarde apareció "Rise of Rome", una expansión que añadía alguna cosa muy reseñable (la producción en cadena, entre otras), mejoraba la IA del ordenador y añadía nuevas civilizaciones (entre ellas la Romana), pero no dejó de ser un simple parche (un parche muy currado, eso sí) para lo que la gente quería, Age of Empires 2.
Ahora ya lo tenemos aquí.

La verdad es que yo siempre he sido muy desconfiado con las segundas partes, la mayoría de las veces me desilusionan mucho (miedo le tengo a "Diablo 2"). Sin embargo Age of Kings apenas me ha desilusionado en nada.
Se han mejorado (y muuucho) los gráficos, haciéndolos de un tamaño mucho mayor y más realistas. Se ha mejorado (y mucho también) el tema diplomático así como las unidades y la función de los obreros.
Sin embargo, las mejoras son siempre a costa de algo...
Pero vayamos al principio.


Descripción General:
El juego te da dos posibilidades de instalación: una típica (190.4 megas) que instala los archivos de juego, y otra completa (365.1 megas) que aparte de los archivos de juego también instala las animaciones.
Como en todos estos programas te recomiendo que, si puedes, hagas la instalación máxima.
Conforme realizas la instalación, van apareciendo imágenes del juego.
Una vez empiezas a jugar, lo primero que verás será una introducción cinemática bastante maja (no es extraordinaria, pero esta bien hecha). Más tarde podrás iniciar una campaña. Te recomiendo que empieces por la de iniciación (tutorial) que relata la historia de William Wallace (el de la película Braveheart), una vez la acabes ya sabrás manejar los rudimentos básicos del juego.
Hay un total de 4 campañas más: Juana de Arco, Genghis Khan, Saladino y Federico Barbarroja (por orden de dificultad).
También tienes otros tipos de juegos: la partida de mapa aleatorio (como las del Age of Empires), combate total (empiezas con grandes cantidades de recursos) y una novedad, la partida regicida.
En las partidas regicidas tu objetivo es eliminar al rey de las otras facciones y que el tuyo sobreviva. Empiezas con un castillo, un centro urbano y un rey. El rey es un nuevo tipo de unidad con muy pocos puntos de resistencia, que no puede atacar pero que es muy veloz. No puedes crear un rey nuevo y éste solo aparece en este tipo de partidas. Muy entretenido.
Además de todo esto por supuesto también tienes las típicas partidas multijugador (IPX, TCP/IP, LAN, Módem o serie). Se ha mejorado bastante la respuesta sobre todo a través de Internet ya que, por ejemplo, puedes guardar partidas multiplayer para poder restaurarla posteriormente (tipo "Baldurs Gate"), cosa que se echaba mucho a faltar en las anteriores entregas de esta serie.

También tienes la posibilidad de grabar una partida para luego poder verla. No le veo mayor utilidad que la meramente curiosa y la de alimentar nuestro propio ego cuando algo nos salga realmente bien. Con esto en principio también podemos revisar nuestros fallos y ver en donde hemos "metido la pata" pero, en confianza, esto rara vez se hace.
Cuando empiezas a jugar en un primer vistazo AoK se parece muy mucho a su antecesor. La misma estructura de juego, recolectar las 4 materias primas básicas (comida, madera, oro y piedra), construir el mismo tipo de edificios y crear un gran ejército. Los ejércitos son, básicamente, del mismo tipo que en AoE (infantería, caballería, arqueros, sacerdotes y armas de asedio) salvo una excepción, las unidades especiales de cada raza. Conforme avanzas de edad, puedes ir descubriendo nuevas tecnologías que aportan ventajas a tus tropas, les das mayor fuerza, resistencia, armadura o alcance.
¿Es eso todo?
No.
Ahora el poder reside en el pueblo (al menos en parte).
Además de que han cambiado mucho el árbol tecnológico y que cada descubrimiento se realiza en los edificios adecuados de una manera mucho más lógica (por ejemplo, los adelantos refereridos a la minería se hacen en la mina, o los referidos a la recolección de leña en la serrería).
Pues bien como decía, además de todo esto ahora los obreros (a partir de ahora: pollos, monos o curris, como se les conoce en el argot del AoE) juegan un papel muy importante en el juego, no sólo como recolectores.
De momento los creadores del juego han tenido a bien crear EL BOTON


¿Qué hace El Botón (con mayúsculas)? Te localiza a los pollos inactivos. Se acabó aquello de tener que buscar por todo el mapa a tus obreros para mandarles trabajar, ahora con solo pulsar el botoncito de marras te localiza y selecciona aquel obrero inactivo para que puedas darle órdenes.
Además si atacan tu ciudad, tienes la posibilidad de tocar el icono de la campana. Al hacerlo, todos tus curris se meterán en el interior de tu ciudad y dispararan flechas al enemigo. Ni que decir tiene que si posees un numero importante de monos, tu ciudad será muy difícil de conquistar.
En una de las últimas tecnologías podrás ganar habilidad de combate para tus pollos, con lo que estos también podrán atacar y defenderse muy aceptablemente.

Sin embargo no es oro todo lo que reluce. Una de las últimas tecnologías que descubres se llama "espionaje". Pagando 200 de oro por cada obrero enemigo, podrás ver a través de sus ojos (pero ellos también podrán mirar a través de tus obreros si lo pagan). Esto es especialmente malo en una partida multijugador. La única defensa contra esta táctica es asegurarte que tus enemigos no consiguen mucho oro.
Una de las mejoras de este juego respecto al AoE es que no existen unidades mejores que las demás. Así como en el AoE las Helépolis o las Catapultas pesadas (y la combinación de ambas ya ni decirlo) eran muy superiores al resto de unidades, en AoK eso no ocurre. Las unidades de asedio no desequilibran, sirven para lo que sirven y si las llevas solas sin escolta, duran lo que el agua en una cesta. La única desequilibrante es el Trebuchet, pero la desventaja de tener que empaquetarse y desempaquetarse para poder atacar y huir, unido a su lentitud, compensa ese desequilibrio.
Quizá una de las unidades que si se les haya ido un poco de madre sea el monje (de hecho esta en proceso de revisión en estos momentos por parte de Ensemble para futuros parches). Ahora los monjes curan a distancia y automáticamente. Con esto quiero decir que puedes tener a 5 tropas combatiendo con 3 monjes detrás que les curan automáticamente conforme son heridos. Esta táctica es muy buena, sobre todo contra jugadores humanos, porque el ordenador se lo huele enseguida y va a cargarse a tus "curetas". Me da a mí en la nariz que los programadores del juego han copiado esta nueva habilidad de los sacerdotes de los magos que aparecían en el juego "Rage of Mages". Demasiado parecido para ser una casualidad.
Otra cosa a destacar es que las 13 razas son muy distintas. No solo por las tropas únicas de cada pueblo, o por las ventajas adicionales de raza, sino porque cada tipo de tropa y de pueblo es mejor en unas cosas que en otras, consigue mayor armadura o mejor ataque, se mueve más lento o tiene más alcance. Un gran acierto.

Por ejemplo los Godos no pueden construir torres, ni muros ni puertas, dando libre acceso a los enemigos hasta su campamento. Y con el resto de las razas pasan cosas muy parecidas, diferenciándolas mucho más de lo que hacia AoE.
Mas diferencias respecto de AoE es la capacidad de que tus tropas adopten formaciones establecidas. Puedes, incluso, diseñar tu propia formación.
Existen 5 tipos distintos de formaciones preestablecidas: Línea, Caja, Flanqueo, Escalonada u Horda. Cada una es útil para una cosa diferente, por ejemplo con la formación de caja tus tropas más fuertes se dispondrán alrededor de la tropa más débil, protegiéndola.
También es muy útil el regular la respuesta de nuestras tropas ante la visión del enemigo. Podemos regularlo como agresivo (le perseguirá hasta que la mate o ésta muera), defensivo (perseguirá a los enemigos hasta una distancia dada, pero luego volverá a donde se encontraba), Mantenerse en el sitio (atacará pero no se moverá de donde está) y el de no atacar (obvio, muy útil si vas de exploración y no quieres alertar al enemigo de tu presencia).
Otras habilidades son la capacidad de patrullar determinadas zonas (como en "Starcraft") o el de escoltar unidades propias.
Sin embargo, todo hay que decirlo, la vieja táctica de construir muchas tropas muy rápidamente y mandarlas a primera línea de combate sigue siendo una de las más devastadoras. Las torres de defensa no son tan efectivas como antes y no pueden hacer apenas nada contra una horda de caballería o infantería bien pertrechada. Esto unido a que se ha elevado el límite de población (ahora es de 75 unidades, no de 50 como en AoE) posibilita bastante el mandar tus mesnadas en gran numero a la batalla.

El tema del árbol tecnológico quizá haya sido uno de los menos desarrollados e innovadores del juego. Si bien es cierto que existen muchas tecnologías nuevas, su proceso de búsqueda es demasiado lineal, nada que ver con juegos como "Alpha Centauri" o "Civilización" (los de Sid Meier).


Audio/Vídeo:
Gráficos:
Realmente soberbios. Los edificios y construcciones han duplicado su tamaño, adquiriendo todo el juego algo más de realismo (ya no tenemos caballería casi más grande que el establo, por ejemplo).
El juego no soporta ni utiliza aceleración 3D
Yo lo he probado con una Matrox PCI Mystique de 4 Megas y una Riva TNT2 de 32 megas y, si bien va más suave con la TNT2, es muy jugable con cualquier tarjeta PCI de, al menos, 2 megas.
Los modos de vídeo son: 800x600, 1024x768 y 1152x864. Estas resoluciones no son nada exageradas, ya que al aumentar el tamaño de los edificios, el espacio visible es menor. Recomiendo jugar a máxima resolución (si se puede, claro)
Necesitas DirectX 6.1 para poder jugar (incluido en el CD).
Los fondos están muy bien hechos, destacando las transparencias del agua.
Las tropas y personajes los encontraras, al principio, un poco pequeños comparados con el AoE. Esto es debido a la proporción guardada respecto a los edificios.
Sin embargo, en mi opinión, las animaciones de las muertes de las tropas no están tan conseguidas como en el AoE, sin dejar de estar bien hechas.
No existen animaciones entre escenario y escenario, sino que te van contando la historia del personaje histórico de la campaña que estés jugando ilustrada con unos dibujos de fondo hechos en carboncillo.

Sonido:
Los sonidos de fondo son muy bonitos, sin embargo hay un "pero" con los diálogos.
Todos los diálogos están traducidos al castellano, pero la pronunciación de alguna palabra "chirría" un poco al oído. No acabo de discernir si esto es debido al supuesto "acento" extranjero que le han querido imprimir a las voces o a una mala pronunciación. Quizá sea uno de los apartados peor tratados (lo que no quiere decir que esté mal hecho)
Yo lo he probado con una SoundBlaster AWE 64 y con otra PCI 256, sin problemas de ningún tipo con ninguna de las dos.
Con una SoundBlaster 16 es suficiente para poder jugar.

Guión
El guión es muy del estilo al AoE. En el modo de un jugador juegas las diferentes campañas y tienes que ir consiguiendo los objetivos de los distintos escenarios para poder avanzar. Estos objetivos (y esto ha variado respecto al AoE) ya no se limitan a destruir algo o construir un edificio. Puede consistir en escoltar a un líder, descubrir algo o defender una ciudad durante un periodo de tiempo.
La resolución de las misiones tiene algún punto de sorpresa, ya que según consigas llegar a determinados lugares, se "disparan" una serie de acontecimientos, como llegada de refuerzos o la aparición de un líder inesperadamente. En este aspecto le han querido dar un pequeño toque de videoaventura.



Estrategia y trucos: El primero, el típico: Guarda habitualmente la partida.
Existen escenarios en los que es imposible exterminar al enemigo, haz exactamente lo que te digan, nada más (ni nada menos!).
Utiliza frecuentemente la táctica de tropas con monjes en retaguardia. Te aconsejo un mínimo de 3 monjes ya que si uno de ellos es atacado, el resto pueden ir curándolo. No esta de más el poner junto a los monjes un grupito de arqueros con la opción de "escolta", para que los protejan.
Para explorar, aparte de la caballería exploradora, esta muy bien el Trebuchet ya que es la unidad que más territorio "ve". A veces merece la pena sacrificar uno o dos de estos a cambio de ver donde esta el castillo enemigo.
Ya no existen tropas descompensadas, es decir, tus armas de asedio fenecerán irremisiblemente si no las escoltas, que te quede claro.
Para destruir castillos tienes 2 opciones, bien los Trebuchet desde larga distancia o bien los Arietes. Estos últimos son casi inmunes a las flechas lanzadas desde los castillos, aprovéchalo.
Las torres no son tan buenas como en el AoE, son más lentas y hacen menos daño (relativo). Una buena disposición es poner 2 ó 3 de las normales (para distraer al enemigo) junto a una torre de Bombardeo (tira balas).
Los cañoneros y fusileros son buenos, pero un poco lentos. A larga distancia pueden causar estragos, pero ten cuidado (especialmente con los cañoneros) porque puedes destruir tus propias tropas.
Recientemente Sandy Petersen (antiguo creador de juegos de rol de mesa y actualmente codiseñador del AoK) ha publicado los diferentes bonos de ataque de las unidades. Son los siguientes:
Mameluco - +9 Vs a caballo
Mameluco de Elite - +12 Vs a caballo
Lancero - +15 Vs. a caballo, +30 Vs Elefantes
Piquero - +22 Vs. a caballo, +22 Vs Elefantes
Huskarle - +3 Vs. Arqueros
Huskarle de Elite - +4 Vs. Arqueros
Guerrillero - +3 Vs. Arqueros
Guerrillero de Elite - +3 Vs. Arqueros
Samurai - +5 Vs. Unidades Unicas
Samurai de Elite- +5 Vs. Unidades Unicas (Excepto contra Arqueros de Tiro Largo)
Camello - +10 Vs. a caballo
Camello con Armadura - +18 Vs. a caballo (también contra otros Camellos y Elefantes)
Mangudai - +3 Vs Asedio
Mangudai de Elite - +5 Vs Asedio (Asedio= unidades del Taller de Maquinaria)
Catafracta - +9 Vs Infantería
Catafracta de Elite- +9 Vs Infantería
Ariete - +40 Vs Asedio
Ariete Cubierto - +50 Vs Asedio
Ariete de Asedio - +65 Vs Asedio
Escorpión - +6 Vs Elefantes
Escorpión Pesado - +8 Vs Elefantes
Cañón de Asedio - +40 Vs Barcos
Respecto a Cheats, hay muchos. Te recomiendo estos:
Pulsa return y así accederás al menú de charla. Teclea lo siguiente:
robin hood -> 1000 Oro
lumberjack -> 1000 Madera
rock on -> 1000 Piedra
cheese steak jimmy´s -> 1000 Comida
aegis -> Construcción Rápida
marco -> revela el mapa
polo -> elimina la niebla de combate.
Estos trucos o consejos son los que había disponibles el 26/11/99 Si no encuentras lo que buscas, pasa por la sección de TRUCOS.


Jugabilidad:
Bien, aquí entramos en el que creo es lo más importante de todo el juego. Podemos estar hablando de unos gráficos fantásticos, de un buen sonido pero si el juego no es "jugable", todo eso no sirve para nada.
Pero sí lo es.
Lo primero de todo, respecto al ordenador que hace falta para jugar... si con tu ordenador jugabas sin problemas al Age of Empires, no tengas miedo que también podrás jugar al AoK.
De hecho, el juego va un poquito más suave que el AoE (también se atasca de vez en cuando, pero menos).
Una cosa "impagable" son los atajos de teclado. Ahora, por ejemplo, podemos construir una casa, una granja (y reconstruirla una vez se agota) y muchas cosas más con una simple combinación de teclas. Esto se aprecia en todo su valor, sobre todo, en las partidas multijugador, donde la velocidad es crucial.
[ Es curioso, pero la versión española de este juego va un poquito peor que la versión americana (cosa que también me paso con el AoE), no sé que extraño proceso seguirán los programas en la traducción de textos y diálogos, pero los enlentecen. Además la versión española del juego se cuelga de vez en cuando, mientras que la americana no lo hacía.]
En lo único que veo que el juego ha perdido un poco respecto a su hermano mayor es en el control de las tropas en batalla. Lo de las formaciones esta muy bien, pero ocurre que las tropas SIEMPRE están en formación, es decir, que si mandas atacar a un enemigo que esta junto a ellas, primero irán a colocarse en formación y luego le atacarán. Esta leve pérdida de tiempo puede suponer una victoria o derrota si el combate está muy igualado.
Quizá tácticamente (manejo de pequeños grupos de tropas) sea peor que las entregas anteriores, pero ha mejorado mucho estratégicamente (movimiento de grandes masas).
Esto último se nota mucho, sobre todo, en la opción multijugador. La opción de formar grandes ejércitos elimina la sensación de "barullo" que teníamos con el AoE (llegaba un momento que apenas te enterabas donde estabas).
Sin embargo opino (no deja de ser mi opinión) que tácticamente AoE es más jugable que AoK.
En definitiva, un excelente juego. Si te gustó Age of Empires-Rise of Rome no lo dudes, el Age of Kings es tu juego.


MULTIJUGADOR
Muy muy mejorado respecto a su antecesor.
Soporta los modos IPX, TCP/IP, LAN, Módem (libre o a través del Microsoft Gaming Zone) y Serie.
Además de los conocidos modos Combate Total y Mapa Aleatorio también tenemos la opción de jugar el Regicida (comentado un poco más atrás), que es muy entretenido para jugarlo con personas reales.
El juego es mucho más estable por internet que AoE (se "cuelga" menos) y estratégicamente ha ganado bastante (sobre todo se nota en el modo multijugador).
Y la opción de poder grabar las partidas multijugador es impagable (ya no más excusas del tipo "me tengo que ir ya" XDDD)
El editor de escenarios también ha mejorado mucho, ahora puedes activar sucesos según ocurran algunas cosas (tomar algún punto, pasado un tiempo determinado o al morir alguien), muy en el estilo del Starcraft pero sin ser tan complicado.

Comparándolo con...:
Este es un tema peliagudo. En la estrategia en tiempo real existen 2 grandes sectores de jugadores, los partidarios de Age of Empires y lo partidarios de Starcraft. Yo me considero partidario de ambos (los 2 son grandísimos juegos, sin duda de ninguna clase).
Sin embargo creo que estratégicamente Age of Kings mejora tanto a Starcraft como a Brood War. Muchas más opciones de tropas, más tecnologías nuevas y mejores gráficos.
El resto de juegos con los que lo podríamos comparar (Warcraft, Seven Kingdoms etc etc) se quedan muy muy atrás en el baremo final.


Lo bueno:
Excelente programa. Muy mejorado respecto a las versiones anteriores. Gran variedad de tropas, tecnologías y razas diferentes. Bonito visualmente


Lo no tan bueno:
Han tenido que sacrificar un tanto la jugabilidad táctica a cambio de la mejora de gráficos. Se puede hacer un poco corto (en partidas de un jugador en solitario).


Enlaces o Links:
Página Oficial:
http://www.ensemblestudios.com/aoeii/index.shtml
Página de La Edad de los Reyes, en español:
http://alianza.meristation.com/edaddelosreyes/
Página en español:
http://www.arrakis.es/~ferort/


Manual:
Totalmente traducido al castellano. Manual de 146 páginas en blanco y negro donde explica cada tropa, los arboles tecnológicos de cada civilización y los rudimentos básicos. Para no variar, excelente (también puedes encontrar el manual enterito en formato PDF en el interior del CD del juego).

Equipo necesario:
Pentium 166, 32 Mb RAM, 191 Mb Disco duro, CD-ROM x4, Tarjeta gráfica PCI 2 Mb, Tarjeta sonido compatible Direct Sound, Windows 95/98/NT, DirectX 6.1, Módem 14.400 (para multijugador).

EQUIPO RECOMENDADO
Pentium 200, 64 Mb RAM, 400 Mb Disco duro, CD-ROM x4, Tarjeta gráfica PCI 2 Mb, Tarjeta sonido compatible Direct Sound, Windows 95/98/NT, DirectX 6.1, Módem 33.600 (para multijugador)

Sacado de acá....



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lunes, 22 de agosto de 2011

Estrategias politicas

A través de la historia distintos gobiernos han utilizado estrategias políticas para contentar al pueblo mientras se atraviesa una crisis, y de este modo no permitir que la gente se percate de lo que realmente esta sucediendo.

Se puede decir que la primera vez que se documento esto fue en la antigua roma donde los emperadores más corruptos del Imperio Romano promulgaban lo siguiente: Basta un poco de pan y mucho circo, mucho espectáculo, cuanto más degradante mejor, para contentar a la plebe y que no se amotine. Así escondían los problemas que rodeaban a la sociedad romana.
Aún en libros de estrategia político-militar como "El príncipe de Maquiavelo" es visible la forma de mantener contentas a las diferentes clases sociales y los beneficios y sacrificios-consecuencias de estos actos, con la intencionalidad de causar conciencia les traemos este post interesante.


 Los excesos delos emperadores en nada afectaban al populacho mientras se repartiera trigo y se organizaran de tanto en tanto unos buenos combates de gladiadores o batallas simuladas.



hablando de hechos mas actuales nos podemos remontar al mundial de argentina 78. La Copa Mundial de Fútbol de 1978 se disputó en la Argentina, un país que había sufrido dos años antes un golpe de Estado y era gobernado por representantes de las Fuerzas Armadas. El gobierno había desplegado desde su primer día un aparato de represión ilegal que incluía, entre otras cosas, el secuestro, la tortura y la desaparición forzada de personas. El evento fue utilizado tanto por el gobierno argentino para hacer propaganda, como por organizaciones de derechos humanos para dar a conocer detalles del autodenominado Proceso de Reorganización Nacional.



curiosamente la seleccion local gano el certamen, ganando partidos al parecer arreglados por el mismo gobierno. La consecucion del titulo genero la euforia del pueblo, que practicamente no se entero de los asesinatos y torturas que el gobierno estaba cometiendo.

"En el mundial 78, la euforia de un país futbolero y el logro de la selección compartieron la escena con una dictadura despiadada. La legitimidad del título y la pertinencia de la celebración siguen, en tela de juicio."


A continuacion unos comentarios de los protagonistas de ese mundial:

"Duele saber que fuimos un elemento de distracción para el pueblo mientras se cometían atrocidades." Osvaldo Ardiles- jugador argentino

La conquista, histórica, jamás podrá ser evocada, sin embargo, en tono de fiesta completa. Pocos lo saben, pero a la misma hora en que Alemania y Polonia habrían la Copa en la cancha de River, Ronnie Hellstrom, arquero de la selección sueca, se convertía en el único jugador del Mundial que prefería estar frente a la Casa Rosada, acompañando la ronda de las Madres de Plaza de Mayo, que ya entonces reclamaban por sus hijos. "Decidí hacerlo –dice hoy Hellstrom- porque era una obligación que tenía con mi conciencia".
La vuelta olímpica del Mundial 78 –la Copa más polémica de la FIFA- marcó sin dudas un hito consagratorio en la historia del fútbol argentino. Pero en pleno Mundial, a diez cuadras de la cancha de River, epicentro de la fiesta, funcionaba la ESMA, el mayor centro de torturas de la dictadura. Aquella siniestra combinación de goles y desaparecidos llevó a que el Mundial 78 fuera siempre comparado con los Juegos Olímpicos de 1936. Estos últimos transcurrieron en la Alemania nazi de Hitler. El Mundial 78, en cambio, se jugó en la Argentina de Videla. Y su marchita de tono militar no admitía indiferentes. "Veinticinco millones de argentinos –decía la canción oficial- jugaremos el Mundial"





"A distancia –señala hoy Ardiles- está claro que fuimos utilizados como propaganda por parte de los militares. Pero también hay que aclarar que nosotros, los jugadores y el cuerpo técnico que integremos aquella Selección, fuimos víctimas de esa manipulación de nuestro trabajo, o de los frutos del mismo. Hoy duele ver eso, pero también –sigue Ardiles- puede decirse que quizá servimos como bálsamo para mucha gente oprimida que pudo volver a salir a la calle envuelta en banderas argentinas. Sabíamos que lo nuestro no tenía nada que ver con lo que estaban haciendo los militares, algo que prácticamente desconocíamos. Pero de alguna manera, a los que medianamente teníamos cierta conciencia de quiénes se trataba, nos hacía sentir mal."


César Menotti sí sabía de qué se trataba. "Yo tengo una buena formación política. No soy un boludo al que se lo puede engañar fácilmente. Conozco muy bien que históricamente las Fuerzas Armadas argentinas son el grupo armado de la oligarquía desde cuando mataban a los indios. Siempre fueron el grupo armado del poder económico." El técnico de aquella selección, si embargo, señala hoy que no tiene ninguna autocrítica que hacerse por su rol en el 78.

posteriormente en el 86 en la union sovietica se vivio una de las mas grandes tragedias que ha vivido la humanidad. El 25 de abril del año 1986 tuvo lugar la explosión de la Central Nuclear de Chernobyl , en Ucrania. Los efectos de la radiación nuclear que se liberó en la zona fueron gravísimos para las poblaciones cercanas porque ocasionaron un sinfín de enfermedades, elevaron los índices de cánceres un 400%, originaron una alarmante cifra de niños y recién nacidos con graves malformaciones físicas y mutaciones genéticas por la radiactividad.





Durante los meses siguientes a la explosión, el gobierno de la entonces Unión Soviética, generó un mecanismo de contención socio-política para evitar que el pánico se apoderara de las víctimas de la región de Chernobyl, en su mayoría campesinos y obreros, cuya pobreza e ignorancia los hacía fácilmente manejables. Una de estas estrategias se basó en hacer creer a la población que los parásitos y virus (resurgidos como consecuencia de mutaciones) podían ser combatidos y eliminados con la ingesta abundante de VODKA.


A pesar de haber consumido VODKA en abundancia, más del 60% de la gente falleció como consecuencia de enfermedades, cáncer, mutaciones y fundamentalmente... de hambre y frío. La radiación alcanzó no solamente a los seres humanos sino que contaminó lagos, bosques, sembrados y afectó a los ganados y animales. La economía de la región prácticamente desapareció y hoy Chernobyl asemeja a una región muerta.


En la actualidad, en general en la ultima decada el gobierno venezolano ha generado varias estrategias para mantener a la mayor parte de la poblacion controlada.

El régimen totalitario que, poco a poco, está imponiendo Hugo Chávez se ha materializado en un empobrecimiento generalizado de la población.


Los venezolanos siguen sufriendo frecuentes cortes de luz y agua en sus hogares y empresas. Además, la producción de petróleo, principal motor económico del país, se redujo un 7% de media entre 2008 y 2009. Esta actividad sufre una desaceleración constante desde hace años debido a la falta de inversiones y a la ineficiente gestión estatal tras la nacionalización del sector energético decretada por Chávez.
 


El estado de bienestar venezolano, sustentado a golpe de petrodólares, está colapsando como resultado de una huida hacia adelante del poder estatal.
El reparto masivo de subvenciones y ayudas públicas a los acólitos del régimen chavista (en su mayoría, clases desfavorecidas), la nacionalización de sectores productivos, el creciente intervencionismo económico, la fijación de precios máximos en numerosos productos de primera necesidad, la devaluación de la divisa (causante de la inflación) o la expropiación de empresas y propiedades, entre otras barbaridades, están limitando hasta el extremo el comercio y la actividad económica.


El evidente conformismo popular, según estudiosos de la opinión pública, se mantiene gracias a que Venezuela tiene un gobierno ilusionista, que se dedica a sembrar expectativas sobre diferentes ofertas, para evitar que la gente se encuentre de frente con la cruda verdad. “Cuando los venezolanos chocan con la realidad, se desmorona la esperanza. Por eso el Gobierno debe inventarse un cuento nuevo cada cierto tiempo para reactivar la esperanza, porque se agotan las anteriores

Estas distintas politicas no han sido las unicas que se han utilizado en el mundo, pero sin son algunas que me parecio importante destacar, al parecer en muchos paises del mundo los gobiernos siguen engañando a los pueblos, los mantienen entretenidos, ocupados, simplemente les dan una felicidad momentanea mientras los dirigentes se devoran el pais o simplemente ignoran la verdadera situacion de su pais.


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miércoles, 23 de marzo de 2011

Graciosa escuela para Jedis en Chile

Los fanáticos chilenos de la saga cinematográfica Star Wars("La guerra de las galaxias") ahora pueden instruir a sus hijos en el camino de la "fuerza", gracias a la creación de una escuela para jedis.

La escuela se encuentra en la ciudad de Quilpué, a unos 120 kilómetros al norte de Santiago, y en los últimos días acaparó atención de la opinión pública chilena.En la saga cinematográfica los jedis son guerreros que encarnan valores como el bien, la sabiduría o la nobleza.

la idea de integrar la meditación, taekwondo y yoga haciendo algo más integral y a la vez divertido, buscando que los niños se entretengan e interpreten esos personajes de quienes son fans.
El proyecto nació luego del paso por Chile de una gira de exhibición de Star Wars,y se suma a otras academias como una que se creó en 2005 en Nueva York y otra que funciona en Rumania.

Sable de luz

La escuela, que iniciará su segunda temporada el 17 de marzo, actualmente entrena a más de 20 niños, de entre 6 y 12 años, que se dividen en dos cursos, con un segundo nivel más avanzado.

El valor de la inscripción es de US$10, mientras que la mensualidad cuesta US$36.

En las clases los participantes pueden dar rienda suelta a un fanatismo, generalmente heredado de sus padres, que tiene como máximo símbolo el sable de luz que el caballero jedi Luke Skywalker hizo famoso en 1980 con su pelea contra Darth Vader en "El imperio contraataca".

Y, para su entrenamiento, la escuela emplea "una réplica exacta, que incluso tiene los sonidos y una luz que se enciende como en las películas", señaló Berrueta.

"Nosotros nos acercamos a un instructor de kung fu experto en armas orientales y también tomamos cursos de katanas, que son el equivalente al sable de luz", le dijo Berrueta a BBC Mundo.












Pero el trabajo con las espadas es sólo la parte más lúdica de un entrenamiento que incluye la caracterización de otros personajes y la práctica de artes marciales, artes escénicas y meditación.

Se aceptan burlas

Tanto en Chile como en el resto del mundo los distintos blogs y sitios dedicados a los seguidores de Star Warscuentan con detractores, que critican especialmente a los adultos que dedican su tiempo a venerar la saga de George Lucas.

"Ustedes son completa y absolutamente estúpidos. ¿Qué se creen con hacer una escuela jedi, tienen algo en la cabeza?", escribió por ejemplo Sebastián en el sitio web de la escuela chilena.

Y aunque la idea inicial era que los adultos también se sumaran a la iniciativa, al final eso no se concretó, porque "en realidad provoca un poco de vergüenza el tema", admitió Berrueta.

"Pero mientras las burlas y las críticas no sean groseras las tomamos con humor porque todos tienen derecho a dar su opinión, guardando el debido respeto", agregó el fundador de la escuela, quien también recibe diariamente mensajes y llamados de apoyo.

Un aporte

Para Mario Morales, doctor en psicología educacional de la Universidad de Santiago, el proyecto es positivo si se tienen en cuenta los objetivos que busca alcanzar a través de elementos de la fantasía y el juego.

Foto: Rodrigo Bustamante

"Escuela para jedis en Chile. (Foto: Rodrigo Bustamante)"
"Con cualquier estrategia o metodología que esté apuntando hacia lograr un desarrollo integral del sujeto, que pueda generar un desarrollo en el plano afectivo, emocional, cognitivo, empírico o moral yo puedo estar muy de acuerdo", le dijo Morales a BBC Mundo.

Pero el experto subrayó que "uno de los indicadores de una buena escuela es que hay una excelente relación con el entorno, con los demás, el convivir".

"Y ahí es donde es necesario colocar muy bien el ojo para que no se produzca algo contrario", dijo.

Por lo pronto, la escuela de jedis está por cumplir su segundo año y sus tres instructores analizan la idea de impulsarla en Santiago, para lograr un mayor desarrollo.

Pero su objetivo inmediato es claro: "Siempre hemos sido bien idealistas, pensando en la formación y en entregar lo máximo en cuanto al desarrollo integral a los estudiantes. Pero la idea es cimentarnos, tener una estabilidad como escuela, y de ahí empezar a pensar en un proyecto más grande", plantearon.

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