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sábado, 24 de septiembre de 2011

Descargar gratis Adobe FLASH CS5 PORTABLE en 240 Mb un link por deposit files


HOLA VISITANTES!
Hoy les traigo este magnifico programa el cual me ha sacado de penurias; aunque siempre nos encontremos con obstaculos como la licencia de este que oscila entre los 2000 y 3000 Euros, en peso colombiano entre los 5 y 6 millones, ya que el euro esta hoy a $2584 pesos, pueden detallar los precios del producto en la página oficial 
http://www.adobe.com/es/products/flash.html.
El portable que les traigo hoy es de un tamaño estimado en 240 MB, es portable, y es muy ligera, me atrevería a decir que corre más rápido que el cs4 y eso es notable, ud's mismos podrán testimonio de esto, por mi parte me da un optimo desempeño en windows XP, también se puede simular en linux mediante el aplicativo "Playonlinux" o mediante "Wine".
La verdad no me acuerdo si corre bien en windows seven, pero creo que si se puede.


Al iniciar el programa les botara esta advertencia:

Creo q dice algo con registrar, la verdad poco ingles y no me dí a la tarea de traducir, así que pueden darle aceptar tranquilamente, es parte del conducto regular del ejecutar el portable, luego les dará la entrada al programa:



Por lo general yo selecciono dentro de la sección "Create New" la opción "ActionScript 3.0" y ahì desarrollo mis animaciones y presentaciones.


He aquì una foto del programa corriendo a las mil maravillas en mi pc con windows XP el cual utilizo para trabajar programas .exe


Por último si tienen dudas pueden publicarlas aquí en la parte de abajo existe la opción de comentar, los agradecimientos siempre son bien recibidos :D
Ehh, pueden guardar el link de la página, ps yo nunca dejo vencer los links siempre los actualizo, suelen durar 1 año, suelo revisar lo que la gente comenta y hacer algo si puedo.



BUENO EL LINK ES ESTE:
http://depositfiles.com/files/6tcn0irdl



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domingo, 26 de diciembre de 2010

DESCARGAR AGE OF EMPIRES II 2 The Age of Kings 90Mb


Demás Articulos
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Descargar Imperios Aquí (dar clic)-->




Descripción Básica del juego:

Es un videojuego de estrategia en tiempo real , fue lanzado a mediados de 1999.

La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.

Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa de expansión conocida como Age of Empires II: The Conquerors, en donde se agregan mejoras al juego, incluyendo cinco civilizaciones más. Tuvo también una variedad de versiones "alternas".

Lógica o modo de juego:

El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías (que modifican los atributos de las unidades o las mecánicas del juego) estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente, es necesario tener construidos un número mínimo de edificios de la edad en que la civilización se encuentre, y pagar un costo de actualización. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años delRenacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización.


Un jugador


Juana de Arco en el asedio a Orleans, uno de los acontecimientos representados en el juego.

Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida o en una campaña. El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos durante la Guerra de los cien años o Genghis Khan como invasor de Eurasia

Para ganar:
Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y la protección de un tipo especial de edificio llamado Maravilla, o la recolección de cinco objetos llamados reliquias.

Civilizaciones:En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el mameluco de los sarracenos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:
GrupoEuropa del OesteEuropa del EsteMedio OrienteLejano Oriente
Civilizaciones



Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil:
CivilizaciónEspecialidadUnidad únicaBonificación militarBonificación civil
BizantinosCaballeríacatafractaLos piqueros, lanceros y guerrilleros son de menor costo. Los monjes son más poderosos en conversión.Civilización equilibrada, edificios de mayor resistencia y construcciones baratas.
CeltasInfanteríaInvasor de pastosLa infantería es más rápida en movimiento que la del resto. Unidades del taller de maquinaria de asedio creadas más rápido. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie.Los aldeanos son buenos colectores de madera.
ChinosAlcanceChu-ko-nu(ballestero)Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fuera inventada en China).Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3, aunque empiezan con menos alimento y madera.
FrancosCaballeríaLanzador de hachasBonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo.Granjas de menor costo en material y castillos baratos.
GodosInfanteríaHuscarleBonificación de ataque de infantería contra edificios, casi todo el árbol tecnológico completo para infantería. Infantería más barata. Sus cuarteles trabajan un 20% más rápido.Aumento de 10 más de población, independientemente del límite poblacional impuesto.(solo en la edad imperial)
InglesesAlcanceArquero de tiro largoLos arqueros tienen mayor alcance sus flechas y su formación es de menor costo en tiempo.21Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido.21
JaponesesInfanteríaSamuráiPoseen árbol tecnológico completo para infantería, arqueros y embarcaciones.Los campamentos madereros y mineros cuestan un 50% menos.
MongolesAlcanceMangudaiArqueros a caballo, caballería ligera y armas de asedio.Los aldeanos cazan un 50% más rápido.
PersasCaballeríaElefante de guerraCaballería y castillos.Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida.
SarracenosCaballeríaMamelucoCamellos y arqueros a caballo. Los barcos de guerra atacan un 20% más rápido.El comercio cuesta un 5% en lugar del 30%. Los barcos de transporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga.
TeutonesInfanteríaCaballero de la Orden TeutónicaInfantería y caballería.Las granjas cuestan un 33% menos. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos o militares, cuando lo normal son 5 aldeanos.
TurcosAlcanceJenízaroLas unidades de asedio de pólvora son más baratas en su formación al igual las de alcance de pólvora y son más resistentesLos aldeanos son buenos colectores de oro.
VikingosInfanteríaGuerrero en tranceMarina de guerra e infantería.Los muelles son más baratos en su construcción y agregan una unidad única, el barco dragón.
Unidades:

Jugador El jugador dispone de un límite de población de hasta 200 unidades, a excepción de los godos, que disponen de 10 unidades más que el límite establecido en la partida. Esto quiere decir que cada jugador no puede tener más de las unidades que su límite de población le permite en un mismo momento durante la partida, a menos de que un monje convierta unidades y podría llegar a tener tantas unidades como se desee.

Militares
Inicialmente el jugador dispone de un explorador que es utilizado para descubrir la ubicación de los recursos naturales y las posiciones enemigas.
Cada civilización dispone de una unidad única de élite creada en los castillos. Estas unidades únicas, generalmente, pueden causar más daño que las unidades comunes que se forman en los edificios militares. Además, en los castillos se pueden formar los lanzapiedras, que son máquinas de asedio de mayor alcance y útiles para derribar construcciones dentro de su rango de ataque. Cuando se crean nuevas unidades, el jugador tiene la posibilidad de guarecerlas dentro su edificio de creación, aunque esta función solo puede ser usada una vez, es decir, una vez fuera del edificio de creación no pueden volver a entrar. Por ejemplo, los piqueros pueden guarecerse en los cuarteles cuando son creados, pero al salir no pueden volver a entrar a ellos. Sin embargo, esto no ocurre en los castillos y los centros urbanos.
Marítimas
En los mapas que contienen zonas marítimas es necesario construir muelles para crear suficientes barcos de guerra, los cuales son útiles para proteger los litorales de algún ataque enemigo. El jugador dispone de varias unidades marítimas, desde el barco pesquero hasta una galera con cañón. Los vikingos son la única civilización que dispone de un barco de élite, sin embargo este barco es poco eficiente en comparación con los barcos comunes que se forman en los muelles. Otra unidad importante para las zonas marítimas son los barcos de transporte, que son necesarios para transportar toda unidad terrestre a través del agua. Sin embargo, los barcos de transporte no cuentan con ningún tipo de armamento para su defensa por lo que son propensos a ataques enemigos. Si un barco de transporte es hundido, todas las unidades que transportaba mueren también. También a través de los muelles se puede comercializar por medio de las urcas mercantes. Cada puerto marítimo, fluvial o lacustre ofrece una determinada cantidad de oro. Mientras más lejos estén los muelles, mayor será la cantidad de oro que pueda recolectar la urca mercante.
Comerciales
El juego también incluye unidades de carácter comercial, las cuales no pueden atacar ni defenderse. Estas unidades son las urcas mercantes y las carretas de mercancía, las cuales se utilizan para adquirir recursos de los muelles y mercados, respectivamente, de los jugadores aliados. Al llegar a un muelle o mercado aliado, toman una carga de oro, la cual deben llevar hasta su propio edificio comercia.



Monjes
Los monjes se dedican a curar las unidades militares o civiles que fueron heridas durante un ataque enemigo, también se dedican a recolectar las reliquias que están esparcidas en el mapa o convertir las unidades o construcciones enemigas para que pasen a formar parte del equipo del jugador que las convirtió.

Recepción y critica
Después de su lanzamiento, Age of Empires II recibió críticas positivas por el mejoramiento gráfico y su inteligencia artificial a comparación de su predecesor Age of Empires. Game Rankings y Metacritic, sitios web que registran reseñas de videojuegos basados en otras puntuaciones para dar un promedio, dieron una puntuación de 92 a 100. Con una puntuación media de 92% en el Game Rankings (tabla de mejores juegos), AOE2 fue señalado como el juego que revolucionó los juegos 2D RTS (juegos de estrategia en tiempo real en 2D), casi todas sus calificaciones por expertos han sido 9 u 10.

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